Game is on you

今やってるゲームとかについて、不定期に書き起こします

Game is on you

You'll be shining brighter than ever

モンスターハンターワールドの実機生放送を分析した(2/3くらい)

アンジャナフ乗りから

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モンスターハンターワールドの実記生放送を分析した(1/3くらい)

今回、公開された生放送の内容を自分なりに分析した結果を記述します。

私見を含みますし、未確定情報も推察しながら記載するのでご了承ください。

あと、gifを使って解説するところもあるので、重かったら許して。

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Overwatch:各キャラクターの移動スピード

ラインハルトとか絶対移動遅いだろ・・・

と思って再びストップウォッチ片手に計測。

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Overwatch:各ヒーローのult自然チャージ時間

このヒーローult貯まるの遅くね?

と思ったので各ヒーローごとの自然チャージ速度を調べた。

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Overwatch:ヒーロー別 特殊オプションまとめ

ついにローンチ開始。

遊ぶのに必死でスルーしがちなヒーロー別の特殊オプションをまとめておく。

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Overwatch:早めに練習しておきたいHero

とりあえず扱える程度に練習したいHero

  • McCree
  • Reaper
  • Tracer
  • Reinhardt
  • Winston
  • Zarya
  • Lucio
  • Mercy

現行ガチマッチでまずピックされるHeroをチョイスすると上記になるので、早いとこ一通り動けるように練習しておきたい。

理由

・野良では自分に要求されるロールが不定→扱えるHero数によって勝率に直結

・将来クラン戦や紅白戦で融通利く→どんな人とも組めて遊べる

 

...でもZaryaやりたい

 

Overwatch:ザリアのバリアに耐久度が設定されていた

英語wikiを見ていたらザリアのバリアに最大吸収量が決められていたことに気がついた。

自分用と味方用ともに200の模様。

検証はしていないけど、200を超えたダメージが貫通することはないはず(出なければRIPタイヤで何度も倒されてた)。

それなら緊急回避用としては十分だし、そもそもバリア張られたら攻撃してこないので200あれば十分。

でもやっぱり2秒間は無敵したかったなーーー!!!